PRODUKTIF

Mapel penting setiap hari selasa dan ini lah tugas-tugas nya

TUGAS 1:FLOWCHART

 Flowchart adalah rangkaian dari sebuah proses yang digunakan untuk menunjukkan proses yang benar dan runtut 

Proses menyalakan komputer


TUGAS 2:penjumlahan, pengurangan, perkalian, pembagian (DESIMAL,BINER, HEXA, OKTAF) 



Pada gambar disamping menunjukkan cara memindah bilangan desimal ke biner dengan cara membagi bilangan desimal nya dengan angka 2 karna bilangan biner hanya 2 satuan yakni hanya angka (0, 1) 


materi di atas menjelaskan tentang sistem bilangan yang harus di ingat dalam materi itu karena gambar di atas adalah inti 
BINER  =2
OKTAL =8
DESIMAL  =10
HEKSADESIMAL  =16

Pada gambar diatas itu cara merubah huruf menjadi angka dengan melihat tabel ASCII 8 BIT

Pada gambar diatas sama dengan yang di awal tadi merubah bilangan desimal ke bilangan yang lain dengan cara
BINER   =2
OKTAL  =8
DESIMAL  =10
HEKSADESIMAL  =16



Pada gambar diatas menunjukkan petambahan dan pengurangan dengan cara merubah bilangan desimal yang mau di tambah atau di kurangi menjadi bilangan biner karna pada pemerogaman di komputer tidak bisa langsung bilangan desimal


Pada gambar di atas adalah contoh perkalian yang cara nya sama dengan yang pertambahan dan pengurangan cuma perkalian biner nya di kalikan karena di pemerogaman komputer tidak dapat langsung mengunakan bilangan desimal


Pada gambar diatas adalah pembagian biner yang caranya hampir sama dengan sebelum sebelum nya yaitu merubah desimal menjadi biner terlebih dahulu

Mengkonversikan Bilangan biner ke desimal contoh : 11011(biner)=....(desimal) 11011(biner) =1X24=1X23=1X22=1X21=1X20=16+8+4+2+1=31(desimal).

Gambar diatas merupakan contoh mengkonversikan bilngan biner ke oktal
contoh : 1011101(biner)=......(oktal)
=1011101(biner)= 1011101=1 3 5(oktal

Pada gambar diatas adalah contoh soal yang disuruh bikin pada hari selasa lalu 

TUGAS 3:GERBANG AND, NOT, OR, EX NOR, NOR, NAND, EX NOR

Pada gambar diatas adalah gerbang logika and yang memiliki 2 input atau lebih dan 1output
Gambar di atas Adalah gerbang OR dan NOT yang memiliki:
OR: 2 INPUTAN DAN 1 OUTPUT
NOT:HANYA MEMILIKI 1 INPUTAN DAN 1 OUTPUTAN

PADA GAMBAR DIATAS ADALAH GERBANG NAND DAN GERBANG NOT YANG MEMILIKI
NAND:2 INPUTAN DAN 1 OUTPUTAN
NOT: SAMA SAJA SEPERTI NAND

PADA GAMBAR DIATAS ADALAH GERBANG OR DAN GERBANG NOR YANG MEMILIKI
Or:2 INPUTAN DAN 1 OUTPUTAN
NOr: SAMA SAJA SEPERTI OR



Gambar diatas adalah gambar contoh soal dan jawaban tentang Rangkain AND 4 input.Tabel kebenaran gerbang AND =z=A.B.x.y.





Gerbang logika atau gerbang logik adalah suatu entitas dalam elektronika dan matematika Boolean yang mengubah satu atau beberapa masukan logik menjadi sebuah sinyal keluaran logik. Gerbang logika terutama diimplementasikan secara elektronis menggunakan diode atau transistor, akan tetapi dapat pula dibangun menggunakan susunan komponen-komponen yang memanfaatkan sifat-sifat elektromagnetik (relay), cairan, optik dan bahkan mekanik


7 jenis gerbang logika :

Gerbang AND : Apabila semua / salah satu input merupakan bilangan biner (berlogika) 0, maka output akan menjadi 0. Sedangkan jika semua input adalah bilangan biner (berlogika) 1, maka output akan berlogika 1.

Gerbang OR : Apabila semua / salah satu input merupakan bilangan biner (berlogika) 1, maka output akan menjadi 1. Sedangkan jika semua input adalah bilangan biner (berlogika) 0, maka output akan berlogika 0.

Gerbang NOT : Fungsi Gerbang NOT adalah sebagai Inverter (pembalik). Nilai output akan berlawanan dengan inputnya.

Gerbang NAND : Apabila semua / salah satu input bilangan biner (berlogika) 0, maka outputnya akan berlogika 1. Sedangkan jika semua input adalah bilangan biner (berlogika) 1, maka output akan berlogika 0.

Gerbang NOR : Apabila semua / salah satu input bilangan biner (berlogika) 1, maka outputnya akan berlogika 0. Sedangkan jika semua input adalah bilangan biner (berlogika) 0, maka output akan berlogika 1.

Gerbang XOR : Apabila input berbeda (contoh : input A=1, input B=0) maka output akan berlogika 1. Sedangakan jika input adalah sama, maka output akan berlogika 0.

Gerbang XNOR : Apabila input berbeda (contoh : input A=1, input B=0) maka output akan berlogika 0. Sedangakan jika input adalah sama, maka output akan berlogika 1. 

TUGAS 4: INPUT DAN OUT PUT


1.Input merupakan perangkat yang digunakan untuk memasukkkan data.Yang memberikan perintah pada komputer.

2.Output merupakan perangkat yang digunakan untuk melihat hasil dari semua yang dilakukan.

3.Proses merupakan suatu perintah yang dikerjakan oleh komputer.Untuk menjalankan data pemrosesan dalam komputer.


 

Postingan Populer